Produktverantwortung
Ich führe Arbeit von unklaren Anforderungen zu klarem Scope, strukturierter Umsetzung und verlässlicher Lieferung.
Senior Software Engineer mit starkem Fokus auf Ownership, wiederverwendbare Systeme und produktionsreife Lieferung. Von Symfony und Vue 3 in Produktion bis zu Kubernetes, HashiCorp Vault und Event-Driven Architecture — ich baue Systeme, die end-to-end funktionieren, lesbar bleiben und lange nach dem ersten Release halten.
Technische Tiefe dort, wo Produktdenken, Verantwortung und Wartbarkeit zusammenkommen.
Ich führe Arbeit von unklaren Anforderungen zu klarem Scope, strukturierter Umsetzung und verlässlicher Lieferung.
Ich baue Grundlagen, interne Libraries und UI-Patterns, die Teams konsistenter und wirksamer machen.
Ich übersetze Stakeholder-, Client- und Produktanforderungen in konkrete technische Entscheidungen, die sich in der Praxis bewähren.
Ich entwerfe wartbare Frontend-Strukturen, interaktive Tabellen, Formulare und Reporting-Interfaces für echte B2B-Produkte.
Ich arbeite über REST APIs, Event-Driven Microservices, Kubernetes-Orchestrierung, HashiCorp Vault, Terraform IaC, Docker und Full-Stack-Delivery — vom Datenbankmodell bis zur deployten Infrastruktur.
Von früher Webarbeit zu seniorer Produktverantwortung.
Senior Engineer auf einer Produktplattform für Networking und Mentoring in Organisationen, mit Beiträgen über Architektur, Delivery und wiederverwendbare Produktsysteme hinweg.
Baute maßgeschneiderte Business-Anwendungen über Backend und Frontend hinweg — von fokussierten Landing Pages bis zu vollwertigen Single-Page-Tools mit echten operativen Anforderungen.
Arbeitete näher an interner Automatisierung, Logistik und E-Commerce-Operationen, wo Software direkten Einfluss auf Prozessqualität und Fehlerreduktion hatte.
Arbeitete im Umfeld der Digitalisierung mit starkem operativem Fokus: Workload, Bottlenecks, Ausführungsgeschwindigkeit und Reporting auf Basis messbarer Prozessrealität.
Erste praktische kommerzielle Web-Erfahrung: mit einer echten Website, echten Constraints und der Disziplin, die Produktionsarbeit verlangt.
Von Ventspils zu seniorer Verantwortung im Product Engineering.
Geboren und aufgewachsen in Ventspils an der lettischen Ostseeküste. Neugier kam zuerst: wie Dinge funktionieren, warum Systeme scheitern und wie Software verändert, was Menschen tun können. Aus HTML wurde JavaScript — und dann alles dahinter. Hier begann der Instinkt zu bauen.
Mit neunzehn nach Deutschland gezogen, um Ingenieurwesen zu studieren und eine Zukunft mit mehr Bandbreite, Struktur und Herausforderung aufzubauen. Ein neues Land war mehr als ein Umzug — es erweiterte die Art, wie ich denke, arbeite und Verantwortung übernehme.
Communication & Information Engineering legte das technische Fundament: verteilte Systeme, Software Engineering, höhere Mathematik, Graphentheorie, OOP, Datenmanagement, Datenanalyse, Java und Mobile Development. Außerhalb der Vorlesungen wurde die Arbeit praktisch — Plant-Care-App, Android-Audio-Projekt, Drohnenprojekt und ein VR-Nachhaltigkeitskonzept.
Diana Candles, Securitas und Ballsportdirekt zeigten den Übergang von Code, der nur funktioniert, zu Software, die echte Abläufe verbessert. Website-Pflege, Reporting, Prozesssichtbarkeit und Logistik-Kontrolle machten eines klar: Nützliche Software muss unter echten Bedingungen bestehen.
Ein Mobile-Ad-Tech-Produkt von Grund auf gebaut — mit Ionic, Laravel und MySQL. Tracking, Analytics, Push Notifications, Deep Links, Partner-Management, Payout-Prüfung und ein eigenes Admin-Panel machten daraus mehr als ein Nebenprojekt: echte Produktverantwortung mit kommerziellem Denken hinter dem Code.
Eine automatisierte Plattform zur Content-Erstellung von Grund auf entworfen und gebaut: eine LLM-gestützte Entwurfs-Pipeline, ein Freigabeschritt mit menschlicher Kontrolle, bevor etwas veröffentlicht wird, ein Headless-Renderer, der freigegebene Entwürfe in fertige, gebrandete Assets verwandelt, und eine zeitgesteuerte Orchestrierung, die den gesamten Zyklus unbeaufsichtigt ausführt. Neun Workflows hinter einer Laravel-Steuerungsebene, mit eigenem Admin-Bereich für Logs, Assets und Ausführungshistorie — ein System, das eigenständig echte Ergebnisse liefert und dabei nachvollziehbar bleibt.
Bei Mystery Minds entwickelte sich die Arbeit zu seniorer Verantwortung: Features von Grund auf entwerfen, wiederverwendbare Frontend-Systeme formen, Reporting- und Admin-Tools bauen, über Support, Cron Jobs, SSO-bezogene Abläufe und produktive Auslieferung hinweg arbeiten — und vor größeren technischen Schritten als vertrauenswürdige Referenz gelten.
Strukturiertes Denken, klare Ownership und wartbare Umsetzung.
Ich bleibe nicht bei der ersten Anfrage stehen, sondern kläre die eigentliche Einschränkung und baue um das, was wirklich zählt.
Vom Konzept bis zur Produktion trage ich Arbeit durch Struktur, Implementierung, Support und Iteration.
Wiederverwendbare Systeme, klare Grenzen und lesbarer Code sind Teil des Produkts — nicht bloß ein Extra.
Ich denke an Produktlogik, Reporting, Nutzer, Betrieb und den langfristigen Hebel, den eine Lösung schafft.
Das Stack, das liefert, skaliert und wartbar bleibt.
Projekte, die technisches Urteilsvermögen, Leadership und kommerzielles Denken geschärft haben.
Mit Ionic, Laravel und MySQL aufgebaut — Monetarisierung, Tracking, Push-Benachrichtigungen, Deep Links, Partnerlogik und Auszahlungsverifizierung in einem Produkt. Das erste Projekt, bei dem jede technische Entscheidung echtem kommerziellem Druck standhalten musste.
Ereignisbasierte Content-Plattform mit Laravel-Microservices, Vue-3-Frontend und einem headless Playwright-Renderer auf Kubernetes mit HashiCorp Vault und Terraform IaC. PHPStan Level 8, vollständige E2E-Abdeckung, OpenTelemetry — Architektur-Walkthrough auf Anfrage.
Reiseprodukt-Konzept rund um externe Flug- und Hoteldaten, smarte Filterlogik und ein konkretes Monetarisierungsmodell. Gedacht, um zu testen, ob ein schlankes Suchprodukt realistisch auf Einheitenökonomie konkurrieren kann.
Mobile App für Pflanzenpflege, Artkompatibilität und saisonale Pflanzempfehlungen. Als Entwickler und Scrum Master gebaut — verantwortlich für Architektur, Umsetzung und Teamführung durch den gesamten Lieferzyklus.
Ein immersives VR-Erlebnis zu Plastikkonsum, CO2-Fußabdruck und besseren Konsumentscheidungen. Ein interdisziplinäres Projekt, das Fakultätsgrenzen überschritt und echte Aufmerksamkeit über die Hochschule hinaus erzielte.
Drohnengestützte Felderkennung mit Bildverarbeitung und Sensordaten unter realen Betriebsbedingungen. Angewandtes Engineering auf Hochschulniveau — die Herausforderung war, es zuverlässig zum Laufen zu bringen, nicht nur theoretisch.